January.11.2010.Monday

ばんちょさんの「怪獣たんガレージキット化計画」

 出力番長のばんちょさんが、怪獣たんを立体出力するためのデータ作成ノウハウをサイトに掲載されてます。怪獣たんはZBrushのバイブル「ZBrush番長」で、表紙を飾っているあのキャラクターです。

 こんなに詳しく載せちゃっていいのー!?立体出力やろうと思っててやり方に戸惑っている方に良すぎるガイドとなってます。

 パーツ分割が凄くうまくいってますよねぇ。参考になります!

 3D-Coatでパーツ分けの検討をされているのは流石!最近いじくり倒してますが、objデータをボクセルとしてインポートすると、ボソボソのオブジェクトになってしまう・・・。インポートのパラメータに細分化っていうボタンがあったからやってみてもボソボソ。なんでー!

 人体形状なら指とか細いところのディテールが全然でない。なんか解像度の足りないボクセルになってしまう。教えてエロい人!マニュアルを読み飛ばしてしまっているのか!?