September.16.2009.Wednesday

ZSketchは使えるなぁ

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 やっと本格的にZBrush3.5を使ってみました。今日は一日、ZBrush3.5をいじってました。試しに人体モデルを作ってみましたが、Zsketchは本当に使える。ベースメッシュ作るのが本当に便利になりました。

 

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 まず、ZSphereで基本の骨組を作ったら、ZSketchを使って、人体の筋肉の流れを考えながらゴリゴリと肉付けしていきます。まるでクロノスのゾアノイド(分かる人いるのか…?)人体を作る場合はこの段階で筋肉の流れがうまく作れていないと、後で苦労するのが分かりました。
 


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 ZSketchで作ったメッシュをポリメッシュ化して、大きな形を出していきます。筋肉の流れ通りにZSketchを作っておいたので、ここまでくるのは数分です。かんたーん!便利!
 


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 あまりRakeブラシは好きじゃなかったのですが、ここ最近は好んで使うようにしてます。カケアミを作る事で表面の面の流れが分かりやすい上に、スカルプトでの盛り上げもやり易いです。やはり彫塑のテクニックが使えるのはZBrushの凄いところですよね。
 


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 Rakeのボコボコを埋めつつ、smoothでならしていって綺麗にしました。後は3.1の時に覚えたテクニックを使ってスカルプトを重ねてました。とりあえずは実験なので、スカルプトはこのあたりで止めました。足は指のベースを用意し忘れてしまったので、ほったらかし(笑)
 


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 トランスポーズでポーズ付け。Floor Gridが出るのは便利になったなぁ。ありがたい。
 


zsketchtest07.jpg

 一日でここまで持ってくるのは前のバージョンでは絶対に無理でした。3.5のZSketchのおかげです。いやぁ、本当に便利だぁ。次はPlanerブラシでメカニカルなモノでも作ってみます。

 あぁ、素晴らしすぎる。ZBrush3.5!


 出張中にtwitter初めてみました。誰かやってないの?フォローさせて。

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コメント[3]

むきむきだ・・(`・ω・´)

タブレットがない俺は使えない使いにくい

ようやくうちにも届きました、3.5。
インストールに四苦八苦しましたw
mixiにもtwitterみたいな機能つきましたね。

ヨスケ
 タブレットなしでZBrushすなーw

○おさん
 届きましたかー!おめでとうございます。これでZBrush3.5三昧ですなっ!
 mixiにもそんな機能ついたんですねぇ。mixiはSEOにはあんまり役立たないから、twitterで様子見てみます。

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