September.11.2009.Friday

ついにリリース!ZBrush3.5!

zbrush35.jpg

 待ちにまったZBrush3.5がついにリリースされたようです!ついさっきZBrush Centralをチェックしたらでてました。

 私にはまだメールが来てませんが、そのうち送られてくるんでしょう。早くいじってみたい!

 公式掲示板がお祭り状態です。(笑)

 サーバー大丈夫なんだろうか・・・。pixologic公式には凄く繋がりにくくなってました。発表直後だからかな?

 ZBrush研究会のまっきぃさんが、ZBrush3.5のアクティベーションの手順を解説していらっしゃいます。手順で困ってる方はコチラを参考にさせてもらいましょう!

  ついにメールが来てZBrush3.5をPCにインストールしました。何の問題もなくインストールが完了して拍子抜けしました。

 さっそく新機能を触ってみた。

ZSphere2
これが一番の目玉でしょう。従来までのZSphereに筋肉を乗せていくように特殊なZSphereを追加できます。ZSketchという名前の機能です。凄く面白いし、よくできてる。いままでZBrushでベースメッシュを用意する方法は、最初から用意されているプリミティブオブジェクトを使用するか、ZSphereでメッシュを作成するか、外部の3DCGアプリケーションで作って用意するというモノでした。(Alphaからmake 3d meshといった方法も ありますが、オーソドックスなのは前述の方法)それが、ZSphere2を使えば新たなベースメッシュ作成方法として使えます。それもかなり強力。
作成されるメッシュは少し分割が細かいけど、どうせリトポロジーするんだからこれで十分!

SubTool毎のテクスチャ
これもすばらしい新機能です。SubTool毎に違ったテクスチャを設定できるようになりました。当然UVも別にできるということで、かなり便利になった!欲しかった機能ですよね。

新スカルプトブラシ
ブラシが増えてます。パラメーターをちょっと変えただけでほとんど同じ機能のブラシもありますが、そんなに問題にはなりません。注目のPlanerブラシは確かに平面を作りやすい。ロボット物を作るのにはいいでしょうね。

Surface Noise
フラクタルノイズをディスプレイスメントマップとしてメッシュに適用できる機能と言ってしまっていいでしょう。ただ、ノイズは確定するまで何度でも再編集可能なのは便利。ZBrushのコンセプトによく合っている機能かと思います。

Gradient Polypainting
ポリペイントをする時にブラシにグラデーションカラーを設定できますが、これは使い方が難しそう。使いどころをこれから探します。

 他にもLazyMouseが新しくなってたり、LightBoxがあったりと新機能が盛りだくさん。待った甲斐があるってもんです!

 ZBrush3.1に追加する形でのアップグレードなので、インターフェイスも2〜3になった時ほどの変更はありません。3.1を使える人ならすぐに使えるようになるはずです。

 ZBrush3.1の使い方がわからない?BLESTARのトレーニングDVDがあるじゃないかーっ!!(

笑)

このブログ記事と同じカテゴリのブログ記事

コメント[5]

メールこねえええ

さわりてええ(つд・)

いよいよ俺の出番が来たようですな。

よしpixologicに電話するかー!

いや掛かってくるでしょう。

ついに来ましたか。
でも最近色々触りすぎて、ますます器用貧乏化が進行してきて大問題です。
今度いらっしゃった時、Flash教えてください・・・。

よすけ
 早くメール来るといいねぇ。

じぃ
 英語でガツンって言ってやってください!

○おさん
 ふ…Flashですかー!?ActionScriptが大変です。(笑)

ようやく メールきて触ってますが

もともと基本がわかってないのにさらに操作が微妙に変わって
さらに戸惑い中です でもおもろい・・・

トラックバックURL

このエントリーのトラックバックURL:
http://www.blestar.com/mt42/mt-tb.cgi/125