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    <title>UST ZBrushとか3D-coatとか</title>
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    <published>2010-09-05T14:19:03Z</published>
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    <summary><![CDATA[      &nbsp; 第５回　ContactとSubtoolMaster　T...]]></summary>
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        <![CDATA[<div align="center"><object width="480" height="386" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="utv319849" name="utv_n_308951"> <param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=9349937&amp;locale=ja_JP" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/video/9349937?v3=1" /><embed width="480" height="386" flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=9349937&amp;locale=ja_JP" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" id="utv319849" name="utv_n_308951" src="http://www.ustream.tv/flash/video/9349937?v3=1" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div> <p><br /> &nbsp; 第５回　Contactと<del>SubtoolMaster</del>　TransposeMaster</p> <p>の放送をやりました。今回は録画してみましたよ。基本的に録画しない方針ですが、録画したらどうなるのかというのも見ておきたかったので、ちょっとやってみました。きちんと記録されてるし、こういう感じでブログに埋め込みもできますね。UST凄い。</p> <p>　今回の放送はContactを複数パーツでもできるのかどうかという検証をしていて、放送中に解決しませんでしたが、放送後にSALApiyomaruさんが検証してくださって、うまくいった方法を教えてもらいました。</p> <p>　Contactをアクションラインを描いて設定する時に、動かしたいパーツだけを表示して、動いてほしくないパーツを非表示にしたらできるという事です。実際に検証したらできました。放送中はポリグループ関係あるんちゃうのー？とゴチャゴチャやってましたが、関係なかったですねー。(笑)表示非表示に便利なので、ポリグループは分けておいた方が便利ですけどね。</p> <p>&nbsp;</p> <hr /> <div align="center"><object width="480" height="386" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="utv400190" name="utv_n_604661"><param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=9371987&amp;locale=ja_JP" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/video/9371987?v3=1" /><embed width="480" height="386" flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=9371987&amp;locale=ja_JP" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" id="utv400190" name="utv_n_604661" src="http://www.ustream.tv/flash/video/9371987?v3=1" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><p>　marupuraさんが3D-coatの解説放送をしてくださいました。</p><p>　目から鱗。</p><p>　3D-Coatは主にリトポに使っていて、モデリングには補助的な使い方しかしておりませんでしたが、この動画を見て、3D-Coat使える！というのがよくわかりました。ばんちょさんの仰ってた通りでしたねぇ。</p><p>　あんまり書くとピクソに怒られそうなのでやめとこう。(笑)</p><p>　フィギュアの分割法まで解説しちゃうんだからー。marupuraさんったらー。</p>]]>
        
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    <title>今敏監督永眠</title>
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    <published>2010-08-25T12:47:54Z</published>
    <updated>2010-08-25T13:09:31Z</updated>

    <summary> 「千年女優」や「東京ゴッドファーザーズ」「パプリカ」などの監督で知られる今敏（...</summary>
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        <![CDATA[<div align="center"><a target="_top" href="http://www.amazon.co.jp/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA-DVD-%E4%BB%8A%E6%95%8F/dp/B0000YTR7S%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Dblestar-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB0000YTR7S"><img border="0" alt="東京ゴッドファーザーズ [DVD]" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/512TE13EG3L.jpg" /></a><img width="1" height="1" alt="" style="border: medium none;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=blestar-22&amp;l=ur2&amp;o=9" /></div>
<p><br />
「千年女優」や「東京ゴッドファーザーズ」「パプリカ」などの監督で知られる今敏（こん　さとし）さんがお亡くなりになった。死因は癌で46歳だったそうです。</p>
<p>今監督のアニメは好きだったので、非常に残念。</p>
<p><a class="continues" href="http://kikori2660.tumblr.com/post/1007816998/5-18"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">アニメ監督『今敏』の最後の手記</span></a></p>
<p>&uarr;の日記が心に響いた。言葉がない。ご冥福をお祈りします。</p>]]>
        
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    <title>ZBrush4 新機能紹介生放送 第４回 TIMELINE</title>
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    <published>2010-08-20T14:59:55Z</published>
    <updated>2010-08-20T15:25:27Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;&nbsp;　第４回　生放送。お楽しみに。チャンネルは&darr;&...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>&nbsp;</p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img width="500" height="354" alt="ust20100821.jpg" src="http://www.blestar.com/photo/ust20100821.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" /></span><p>&nbsp;　第４回　生放送。お楽しみに。チャンネルは&darr;</p><p>&nbsp;</p> <p>　<a href="http://www.ustream.tv/channel/blestar"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">http://www.ustream.tv/channel/blestar</span></a></p>]]>
        
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    <title>生放送はブログでも見れるのか？実験</title>
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    <published>2010-08-16T14:01:41Z</published>
    <updated>2010-08-17T17:13:58Z</updated>

    <summary>    Live Videos by Ustream  Ustreamの生放送が...</summary>
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        <![CDATA[<div align="center"><object width="400" height="320" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="utv557673"> <param name="flashvars" value="autoplay=false&amp;brand=embed&amp;cid=2571484&amp;locale=ja_JP" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="movie" value="http://www.ustream.tv/flash/live/1/2571484" /><embed width="400" height="320" flashvars="autoplay=false&amp;brand=embed&amp;cid=2571484&amp;locale=ja_JP" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" id="utv557673" name="utv_n_749679" src="http://www.ustream.tv/flash/live/1/2571484" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object><a href="http://www.ustream.tv/" style="padding: 2px 0px 4px; width: 400px; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255); display: block; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;" target="_blank">Live Videos by Ustream</a></div> <p><br /> Ustreamの生放送がブログに埋め込めるのか実験してみます。</p> <p>　ウィンドウは表示されてますねぇ。これで実際に生放送した時に、ここにその放送がでるのかっ！？やってみよう。</p> <p>　というわけで、第３回BLESTAR生放送は８月１７日２２時から！</p> <p>　ZBrush4新機能紹介の３回目ですね。</p> <p>　頑張って放送します。１時間超えないようにしたい。でも、喋ってたら時間経つのはあっという間なんだなこれが。</p> <p>　２回やってみて、生放送のライブ感はすごく楽しいと気づきました。録画いらないねコレ。ライブ感を楽しみましょう。</p> <p>　そんなわけで、生放送、お楽しみにっ！</p> <p>　ちなみにBLESTARのUSTREAM内のチャンネルは</p> <p><a href="http://www.ustream.tv/channel/blestar"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">http://www.ustream.tv/channel/blestar</span></a></p> <p>　&uarr;こちらです。もしここで映ってなかったらこのアドレスに飛んでください。</p> <p>　ZBrush4のSpotLightの機能を解説予定です。見てねー。そして感想はコメント欄に。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br />&nbsp;放送中のアンケート投票結果。</p><p>●あなたのZBrush歴は？<br /> <br /> 1. マイスター - Total Votes: 1 Percentage: 2%<br /> <br /> 2. 中級者 - Total Votes: 12 Percentage: 24%<br /> <br /> 3. 初心者 - Total Votes: 24 Percentage: 48%<br /> <br /> 4. 購入予定 - Total Votes: 13 Percentage: 26%</p><p>　初心者の方に見ていただけるのは嬉しいですね。購入予定者の方もいてZBrush仲間が増えそうでうれしい限りです。</p><p>&nbsp;</p><hr /><p>●あなたのソーシャルポジションは？<br /> <br /> 1. 学生 - Total Votes: 9 Percentage: 13%<br /> <br /> 2. 社会人 - Total Votes: 39 Percentage: 57%<br /> <br /> 3. NEET - Total Votes: 12 Percentage: 18%<br /> <br /> 4. それ以外 - Total Votes: 8 Percentage: 12%</p><p>　社会人の方多い！そして次点がNEETの方とは！！</p><p>&nbsp;</p><hr /><p>BLESTARのDVDを持っている<br /> <br /> 1. はい - Total Votes: 27 Percentage: 39%<br /> <br /> 2. いいえ - Total Votes: 42 Percentage: 61%</p><p>　ショボーン&hellip;。</p><p>　４のDVDでたら買ってね&hellip;。</p><p>&nbsp;</p><hr /><p>　放送中にみなさんTwitterでつぶやいてくださるので、最終的には１５０人近くの方が見てくださってました。もう１００人超えた時には凄く緊張しました。緊張してPCも止まったしね。(笑)</p><p>　Ustreamよくできたシステムです。放送中にソーシャルストリームで視聴者の意見をリアルタイムに見る事ができ、さらにそれがtwitter内で動画の宣伝となってる。なんて考えられたシステムなんだろう。視聴者が多いのは嬉しいけど、緊張してセリフ噛み噛み。</p><p>　生放送直後にDVDを買ってくださった方がいた！嬉しすぎる！ありがとうございます！</p><p>　次回、TIMELINE講座！おそらく週末予定。ブログで告知します！</p>]]>
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    <title>初生放送 ZBrush4</title>
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    <published>2010-08-12T14:46:12Z</published>
    <updated>2010-08-12T18:09:38Z</updated>

    <summary>　USTREAMで初めて生放送した！　これ、見てる人とコミュニケーションとれない...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="500" height="331" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" alt="ustream20100812.jpg" src="http://www.blestar.com/photo/ustream20100812.jpg" /></span><p>　USTREAMで初めて生放送した！</p><p>　これ、見てる人とコミュニケーションとれないのか？と思ってやってたら終わってからソーシャルストリームに気づいた。ここ見ながら放送したらよかったのねー。次回はここ見てやることにします。</p><p>　ZBrushの新機能解説をやりましたが、いかがだったでしょうか？</p><p>　私が気になるのは、画質と音です。画質はFlash Media Live Encorder使ってるので、あれ以上やるには相当回線が早くないと無理っぽいです。音が気になります。私の声は聞こえてましたでしょうか？音量小さくなかったでしょうか？</p><p>　後から感想書いてもらっているのを見て嬉しかったです。生放送もいいもんですねぇ。</p><p>　初心者向けじゃなくて、既存ユーザー向け放送だったので、使っている方限定のしゃべり方してました。すいません。</p><p>　初めて放送なのに、３０人超の方が見てくださってありがとうございました。</p><p>&nbsp; Elasticity(弾力性）がスムーズに言えない！！(笑)</p><p>　また、やります。今度はUSTREAMの機能もいろいろ実験しつつやってみます。見てね。</p>]]>
        
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    <title>美術解剖とかRealFlowとか</title>
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    <published>2010-08-06T14:30:52Z</published>
    <updated>2010-08-06T14:47:39Z</updated>

    <summary>　何にでも使える素体でも作ろうかと出発したら、ムッキムキになってしもてた。美術解...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img width="500" height="282" alt="avarageMan.jpg" src="http://www.blestar.com/zbrush/avarageMan.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" /></span><p>　何にでも使える素体でも作ろうかと出発したら、ムッキムキになってしもてた。美術解剖の本見ながらやってましたが、筋肉は奥が深いですねぇ。</p><p>　ええ！？ここ、こんなとこに繋がってたっけ！？みたいな筋肉がチラホラ。美術解剖学を見直すのにちょうどよかったです。</p><p>　手と足はベースのままいじくってません。こういう部分は単独で細かくやって3D-Coatで合体しちゃうのがいいですね。</p>]]>
        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="250" height="193" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/rf5_image.jpg" alt="rf5_image.jpg" /></span><p>　研究の為にRealFlowを買いました。</p><p>　３００ページ越えの英語マニュアル・・・。読むだけで大変。日本語のマニュアルないし、ウェブにも情報ないしで、勉強大変そう。</p><p>　でも、ちょっとマニュアル読んでやってみましたが、これは面白すぎる。いいおもちゃ。</p><p>　RealFlowは流体シミュレーションをするためのソフトです。ソフトボディや衝突演算なんかもできちゃうすぐれもの。</p><p>　ハリウッドの映画で数多く採用されてる、プロ御用達の液体作成ソフトです。</p><p>　驚くのはその演算の速さ。CPUが早くなったという時代のおかげかもしれませんが、一昔前ならこんなソフトは普通のPCでは動かなかった。ほんとにプロとアマチュアの垣根がどんどん取り払われていってるんだと思いました。</p><p>　水の発生するエミッターを設定して、下に器をぽんとおいて、シミュレートしたらあっという間にコップに水を注ぐシーンの完成。パーティクルでシミュレートするんですが、それを水の形状のメッシュに簡単に変換できて、他の３Dアプリに持って行ってレンダリングできちゃう。</p><p>　いじくってて興奮しっぱなし。すごいわコレ。面白い。</p><p>　RealFlowのDVD作っても誰も買わんねやろなぁ・・・。(笑)</p>]]>
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    <title>ZBrush4.0新機能</title>
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    <published>2010-07-27T13:05:35Z</published>
    <updated>2010-07-27T13:16:33Z</updated>

    <summary>　はい、ZBrush４．０の新機能がSIGGRAPHで発表され、ZBrush C...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="470" height="400" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/Z4ZBCLogo.jpg" alt="Z4ZBCLogo.jpg" /></span><p>　はい、ZBrush４．０の新機能がSIGGRAPHで発表され、<a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=090818"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ZBrush Central</span></a>にも情報がでました。</p><p>　最初に紹介される</p><p>　「ShadowBox」</p><p>　これがかなり便利そう。また面白いアプローチを考えたもんですねぇ。こういうのは他のソフトにもMAXにもありますけど、作業している様子を見るとどのソフトよりも直感的。すばらしい！</p><p>　MatchMakerはそれほどビックリする機能ではないですが、使い方次第でしょうね。ClipBrushesが凄く気になる。</p><p>　メッシュを変形してクリップするのか？それともブーリアンのように削り取れるのか？削りとれたらコリャ凄い。</p><p>　まだ、新機能の紹介はでつくしてないので、発表に期待。アニメーションの機能はいらない。そんなん付けてる暇あったらモデリングを強化して欲しい。</p><p>　ベータテスターの作品がZBrush Centralにあります。そこにグレンラガンのヨーコがあるのですが、あれがアメリカンフィルターで見たヨーコなんですねぇ。面白いです。</p>]]>
        
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    <title>ワンフェス2010夏いってきた</title>
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    <published>2010-07-25T14:30:06Z</published>
    <updated>2010-07-26T11:38:14Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;　ワンフェス２０１０［夏］に行ってきたよ。　いやー見てこの人。今回も...]]></summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="wf2010summer02.jpg" width="500" height="375" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" src="http://www.blestar.com/photo/wf2010summer02.jpg" /></span><p>&nbsp;　ワンフェス２０１０［夏］に行ってきたよ。</p><p>　いやー見てこの人。今回も凄い人の数。この規模が３ホールも。</p><p>　今日はまた暑かったので、大変でした。</p><p>　今回は自分の卓にいた時間が長かったので、会場をほとんど見てまわる事ができませんでした。色々見たかったなぁ。</p><p>　DVDも出血大サービスでなんと一本２０００円で売ってました。買ってくださった皆さん。ありがとうございました。</p><p>　twitter仲間の方や、造形つながりの方々と再開できて嬉しかったです。造形物を作って売りたいなぁ。頑張ろう。</p><p>&nbsp;</p>]]>
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="wf2010summer01.jpg" width="500" height="375" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" src="http://www.blestar.com/photo/wf2010summer01.jpg" /></span><p>　会場外のコスプレ撮影エリア。</p><p>　夏なので、コスプレイヤーの方々の衣装も薄くて、おっぱいとかお尻とか眩しかったです。みんな凝った衣装作ってますわ。凄い。気温と会場の熱気でもう倒れそうになります。</p><p>　ワンフェスが今回２５周年という事で、イベント終了後に懇親会がありました。色々なメディアで見た事がある有名人の方々が沢山いらっしゃって、面白かったです。</p><p>　疲れたわ！</p><p>　</p><p>　そうそう、昨日発表されたのですが、Sculptrisがpixologicに吸収される事になりました。いやー驚きですね。あのすばらしいソフトがZBrushのメーカーの傘下に入ってくれるのは嬉しいです。ますます期待！&nbsp;</p>]]>
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    <title>ワンダーフェスティバル 2010[夏]にでます</title>
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    <published>2010-07-19T15:00:00Z</published>
    <updated>2010-07-19T14:30:32Z</updated>

    <summary>　来週の日曜日（７／２５）に幕張メッセで開催されるワンダーフェスティバルに今回も...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="500" height="500" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/wanfes2010sum_ad.jpg" alt="wanfes2010sum_ad.jpg" /></span><p>　来週の日曜日（７／２５）に幕張メッセで開催されるワンダーフェスティバルに今回も参加します。</p><p>　ZBrush４のリリースも決まった事だし、今売ってるDVDの処分セールですな。前回は半額以下の３０００円という価格で出血大サービスでしたが、今回はそれよりさらに安く売ります。この日だけは投げ売り状態。</p><p>　ワンフェス以外でこの値段で売る事はやってませんので、ワンフェス来られる方は是非買っていってね！★BLESTARで買った方にしか付けていない応用編の特典CD-ROMも持っていってます。</p><p>　造形物をだしてみたかったのですが、版権がおりませんでしたー。悲しい。いつか造形物出してやる！</p><p>　では、会場でお会いしましょう！</p>]]>
        
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    <title>Cat Shit One</title>
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    <published>2010-07-19T14:07:21Z</published>
    <updated>2010-07-19T14:20:24Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 笹原和也監督のanimaが作られた 　「Cat Shit One...]]></summary>
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        <![CDATA[<div align="center"><object width="560" height="340"><param value="http://www.youtube.com/v/kw_oWwuhPYk&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" name="movie" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="560" height="340" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kw_oWwuhPYk&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"></embed></object></div> <p>&nbsp; 笹原和也監督のanimaが作られた</p> <p>　「Cat Shit One」</p> <p>　がYou Tubeで無料公開されてます。このクオリティで無料とは驚き。LightWaveを昔使ってた人はこの監督の名前はよくご存じなのではないでしょうか？今はなきDesign PlexでLightWave講座の連載をされてた方です。</p> <p>　しかし、無料公開とは&hellip;。しかもHDで見れるし。おそるべし。</p><p>　YouTubeサイトに行って、HD画質でご覧になる事をお勧めします。</p> <p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>ZBrush4.0リリース日決定！</title>
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    <published>2010-07-09T12:21:16Z</published>
    <updated>2010-07-09T12:29:43Z</updated>

    <summary>　やっと出ました時期ZBrush、バージョン４のリリース日発表！　2010年８月...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="456" height="391" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/ZB4.jpg" alt="ZB4.jpg" /></span><p>　やっと出ました時期ZBrush、バージョン４のリリース日発表！</p><p>　2010年８月９日です！一ヶ月後。</p><p>　待ち遠しいですねー。これまたアップグレード料金は無償。どうなってんの！？お金とってよPixologic！お金とってもっとユーザーの声を反映してください！</p><p>　待ちに待ったGoZが正式に搭載されます。私としてはMAXに対応してくれるのか不安でしたが、<a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=089971">こちら</a>のページにきっちりと対応が明記されております。</p><p>　これはDVDまた作りますよ。ソフトゲットしたらしっかり勉強して、お役に立つようなチュートリアルになるように頑張ります。</p><p>　アニメーションの機能が気になりますね。ただのモーフィングアニメじゃなくて、ボーンシステムなんかが入ってると嬉しいな。</p><p>　アップグレードは3.5の時と同じでサポートアカウントが必要なので、まだ取得してない人は<a href="http://support.pixologic.com/">Support&nbsp; Account</a>ページで取得しておきましょう。ついでに、今の自分の登録情報を見ておいた方がいいですよ。きちんとクレバブリッジ番号登録してますか？ZBrushのシリアル登録してますか？チェックしておきましょう。</p><p>　うーん、楽しみだー！</p>]]>
        
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    <title>はじめてのZbrush</title>
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    <published>2010-07-08T14:29:59Z</published>
    <updated>2010-07-08T14:39:30Z</updated>

    <summary>　私が講師をしている学校の生徒にZBrushを教えてあげました。　彼は手作りでア...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="500" height="500" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/mino.jpg" alt="mino.jpg" /></span><p>　私が講師をしている学校の生徒にZBrushを教えてあげました。</p><p>　彼は手作りでアクセサリー等を作っているのですが、デジタルでもできるんだよ。というのを教えてあげて、特別にZBrushをマンツーマンレッスンしてあげました。</p><p>　彼の作業しているのを見ていてやっぱりそうだな。と思ったのは、PCに強い人間が必ずしもZBrushを上手く使えるという事ではないと言う事ですね。</p><p>　アナログの作業を知っている人の方が勘がよくて、理解が早いです。ツールに慣れるには時間が必要ですが、理解ができるかどうかというのは、また別問題です。</p><p>　教え込んでいけば化けるに違いない。</p><p>　その点、彼は理解度もよく、面白がってZBrushを触っていたのがよかったです。勘がいいというのは才能の一つです。</p><p>　ポリゴンのひきつりといった部分も一回教えたら理解してました。この辺りは人によって理解度の差が大きいところです。モノの密度といった部分を感覚的に理解できなければ、難しい部分です。</p><p>　上の作品は彼が作ったモノですが、ポリゴンのひきつりが起こってません。最初でこういうスカルプトができれば大したもんです。</p><p>　あ、教え方が上手いんだね。うん、きっとそうだ。そうしておこう。(笑)</p>]]>
        
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    <title>The settlers</title>
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    <published>2010-07-01T15:06:50Z</published>
    <updated>2010-07-01T15:12:41Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp;iPhoneでゲームはあまりした事なかったのですが、iPhone4...]]></summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img width="338" height="182" alt="settlers.jpg" src="http://www.blestar.com/photo/settlers.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" /></span> <p>&nbsp;iPhoneでゲームはあまりした事なかったのですが、iPhone4が発売されて期間限定でgameloftが色々と１０５円で安売りしていたので、買ってみました。</p><p>　リアルタイムストラテジーゲームのThe Settlersなんですが、これよくできてます。</p><p>　iPhoneってここまでできるんだなぁ&hellip;。と今更ながらに感心してしまいました。</p><p>　電池の消耗が激しくてiPhoneが熱くなるので、長時間できませんが、お勧めです。RTS好きは遊べるかと思います。ただ、説明不足なところがあるので、RTS初の人にはややこしいかもしれないです。</p><p>　FPSが安売りになってた時に買いそびれたのが悔しい。iPhone4発売日にチェックしておくんだった。</p>]]>
        
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    <title>任天堂3DS</title>
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    <published>2010-06-16T16:46:08Z</published>
    <updated>2010-06-16T17:01:33Z</updated>

    <summary>　E3で発表された任天堂の3DS。見ましたか皆さん。　凄そうです。裸眼で飛び出す...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="400" height="300" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/nintendo3dea.jpg" alt="nintendo3dea.jpg" /></span><p>　E3で発表された任天堂の3DS。見ましたか皆さん。</p><p>　凄そうです。裸眼で飛び出す３D画像を体験できるゲーム機です。動画で見ても飛び出した感じがわかりません。当然ですよね。動画は２Ｄだもん。</p><p>　でも、飛び出してそうな感じがします。</p><p>　シャープの開発した裸眼３Dの技術が用いられているみたいですが、それがどこまで任天堂によってブラッシュアップされているのか、期待せずにはいられません。</p><p>　私が見たシャープの３Dは全然大した事ありませんでした。こんなもんは３Dじゃねー！と思いましたが、それがゲームコンテンツになることによってどれだけの効果をもたらすのかは期待せざるを得ません。</p><p>　これまた入手が困難な状態になるんでしょうねぇ。ゲームは携帯機の方へとトレンドが移行していってるんですね。面白くない。</p><p>　ゲームは据え置き機でやるもんだと思ってる年寄りは、もう排除されていってしまうのでしょうか？</p><p>　ゴールデンアイの新作がでるのは嬉しい。ＦＰＳの金字塔と言ってもいいゴールデンアイは素晴らしいＦＰＳゲームです。</p><p>　なんだかんた言って結局買うんだろうなぁ。</p><p>　楽しみだ。</p>]]>
        
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    <title>はやぶさ帰還</title>
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    <published>2010-06-14T14:13:14Z</published>
    <updated>2010-06-14T16:16:30Z</updated>

    <summary>　７年前に日本のJAXA（宇宙航空研究開発機構）が打ち上げた、小惑星探査機「はや...</summary>
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        <![CDATA[<span style="display: inline;" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img width="500" height="500" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" class="mt-image-center" src="http://www.blestar.com/photo/falconEarth.jpg" alt="falconEarth.jpg" /></span><p>　７年前に日本の<a href="http://www.jaxa.jp/"><span style="color: rgb(51, 102, 255);">JAXA（宇宙航空研究開発機構）</span></a>が打ち上げた、小惑星探査機「はやぶさ」が昨日の22：51頃に地球に帰ってきました。</p><p>　私は宇宙とか物理学とか興味があって、好きなのでこの「はやぶさ」も探査に行ってるのは知ってましたが、まさか帰ってくるとは思ってませんでした。月より遠い距離に探査にいって、戻ってきた人工物は世界初で、快挙です。日本の技術は凄いですね。</p><p>　はやぶさの旅は苦難の連続でした。あらゆるところが故障しましたが、その度に技術者達はその苦難を乗り越えて、はやぶさを小惑星イトカワに辿り着かせ、そして地球に帰還させました。</p><p>　７年前の機械をノーメンテナンスで往復約６０億キロの道のりを踏破させたわけです。凄すぎますね。</p><p>　小惑星イトカワの名前は、日本の宇宙開発・ペンシルロケットの父、糸川英夫さんの名前をもらったものです。</p><p>　「はやぶさ」はイトカワに行って、その地表の岩石を採取して地球に持って帰ってくるというミッションを遂行する為に地球を旅立ちました。イトカワに着陸した「はやぶさ」は、地表面の岩石を砕く為にボールベアリングを射出する予定だったのですが、それは発射されなかったようです。でも、地表にタッチダウンした時に舞い上がったであろう粉塵が、カプセルの中に入っているに違いないという希望をかけてます。</p><p>　イトカワから脱出した「はやぶさ」は地球との交信ができなくなってしまいました。プロジェクトが頓挫し終了しようとしていた時に、「はやぶさ」との交信が回復しました。奇跡ですよ。</p><p>　NECの作ったイオンエンジン４機のうち３機が壊れてましたが、なんとか２機まで回復させて「はやぶさ」を地球への帰還軌道に乗せました。</p><p>　そして、昨日帰ってきたのです。「はやぶさ」の最後のミッションは回収カプセルを地球に投下し、大気圏に突入して燃え尽きる事でした。</p><p>　上の写真は「はやぶさ」と共に頑張ってきた技術者が、最後に「はやぶさ」に地球を見せてやろうとカメラを地球に向けた時のモノだそうです。この画像の送信時、「はやぶさ」は大気圏への突入がはじまってました。写真の下が切れているのは、「はやぶさ」のデータ送信がそこで途切れた事を表してます。</p><p>　７年見守り続けた我が子「はやぶさ」が燃え尽きていく様を見る技術者達の想いはどんなものだったのだろう。</p><p>　感動的な写真ですね。最後の最後まで仕事をし続けたわけです。ただの機械とは思えない。宇宙は人智を超えた空間です。何がおこってもおかしくありません。宇宙を旅している間に「はやぶさ」には命が宿ったんじゃないのかと思いました。</p><p>　「はやぶさ」から放出され、イトカワにランディングできずに、宇宙にただよう事になった探査デバイスミネルバも、３億キロはなれた片隅で「はやぶさ」の最後を見守っていたに違いない。</p><p>　名作アニメ、トップをねらえ！のラストシーンを思い出して泣けました。</p><p>　凄いぞJAXA！事業仕訳に負けないでくれー！</p><p>　「はやぶさ」よく頑張った。お疲れ様でした。カプセルが空でも全然大丈夫。</p><p>　オカエリナサト</p>]]>
        
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